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TER Humains virtuels  (en Français)


Auteur(s): JACQUEMIN CHRISTIAN
Éditeur(s): Université Paris-Sud 11
01-09-2006

URL d'accès: http://perso.limsi.fr/jacquemi/VH/

DOCUMENTAIREIdentifiant de la fiche: http://ori.unit-c.fr/uid/unit-ori-wf-1-3821
Schéma de la métadonnée: LOMv1.0, LOMFRv1.0, SupLOMFRv1.0

Droits: gratuit
Ces cours sont diffusés sous licence Creative Common "Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique", ce qui signifie que vous avez le droit de diffuser cette œuvre au public et de la modifier à la condition de citer l'auteur ainsi que le titre du (ou des) documents utilisés. Il vous est interdit d'utiliser ces cours à des fins commerciales et en cas de modification du document vous devez respecter ces mêmes conditions pour sa diffusion.

Description: Ce cours a pour objectif de vous permettre d'acquérir les bases en animation d'agents virtuels humains, elle explique comment créer des visages avec la prise en compte des expressions faciales (appelées "visèmes") ainsi que l'animation des mouvements de personnage (par l'articulation du squelette). Le cours commence par une explication sur les maillages de surface (géométrie tridimensionnelle et algorithmique) et se poursuit par leur application au cas des visages et squelettes. Chaque partie du cours est illustrée d'exemples et d'exercices qui vous aideront à vous tester.Vous aurez besoin des logiciels Blender et Virtual Choreographer.
Mots-clés libres: modélisation, 3D, maillage, image de synthèse, visage, visème, squelette, quaternion, logiciel VirChor, logiciel Virtual Choreographer, logiciel Blender, mouvement, fuscia
Structure: hiérarchisé

Classification UNIT: 
Classification: Informatique > Réalité virtuelle, retour d'effort
Indice(s) Dewey: 006.8


PEDAGOGIQUEType pédagogique: cours / présentation
Activité induite: apprendre, s'exercer, se former
Granularité: cours

Niveau: enseignement supérieur, master, bac+4
Public cible: apprenant
Langue de l'apprenant: Français

TECHNIQUEDate de publication: 25-03-2010

Type de contenu: texte, image, logiciel
Format: Document HTML, Document PDF

Configuration conseillée: Pour réaliser les exercices, il faut les logiciels suivants: - Blender est un logiciel libre de modélisation 3D diffusé sous licence GNU GPL. Il a été développé par la société néerlandaise NaN devenue depuis 2002 la fondation Blender. Ce logiciel fonctionne sur les OS suivants: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris. Vous pouvez le téléchargez à cette URI: http://www.blender.org/download/get-blender/ - Virtual Choreographer (VirChor) est un logiciel libre de modélisation 3D diffusé sous licence GNU GPL qui a été développé par le LIMSI (Laboratoire d'Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l'Ingénieur) du CNRS et l'université Paris XI. Il fonctionne sous les OS suivants: Windows, Mac OS/X, Linux. Vous pouvez le téléchargez à cette URI: http://sourceforge.net/projects/virchor/
Entrepôt d'origine: ori-oai-workflow
Identifiant: unit-ori-wf-1-3821
Type de ressource: Ressource pédagogique
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